用途
用于更改或查询当前世界的游戏规则。
执行权限
权限等级:1
有关权限等级的定义和来源参考此处。
参数列表
/gamerule <游戏规则> 「启用/禁止/数值」
参数说明
<游戏规则>:游戏规则用来指定你要对哪种规则进行操作(更改或查询),基岩版的游戏规则请见下方基岩版规则列表。
「启用/禁止/数值」:该项用于设置你所选的游戏规则是否被启用,或者禁止,或者设置它的具体数值,具体参考下方基岩版规则列表。
用法举例
- 查询当前世界是否允许玩家间互相伤害。
/gamerule pvp
- 禁止在聊天栏向管理员展示命令方块执行信息。
/gamerule CommandBlockOutput false
- 允许在夜晚生成幻翼。
/gamerule DoInsomnia true
规则列表
以下内容摘自MinecraftWiki,并筛选出了仅适用于基岩版的规则。
更多内容请访问原文:https://zh.minecraft.wiki/w/游戏规则?variant=zh-cn#游戏规则列表标识符 | 名称 | 描述 | 效果 | 默认值 | 数据类型 | 可用性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Java版 | 基岩版 | ||||||
commandBlockOutput | 广播命令方块输出 | 无 | 命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
commandBlocksEnabled | 无 | 无 | 命令方块在游戏中是否被启用。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
doDaylightCycle | 游戏内时间流逝 | 无 | 是否进行昼夜更替和月相变化。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doEntityDrops | 非生物实体掉落 | 控制矿车(包括内容物)、物品展示框、船等的物品掉落 | 非生物实体是否掉落物品。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doFireTick | 火焰蔓延 | 无 | 火是否蔓延及自然熄灭。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doImmediateRespawn | 立即重生 | 无 | 玩家死亡时是否不显示死亡界面直接重生。 | false | 布尔值 | 是 | 是 |
doInsomnia | 生成幻翼 | 无 | 幻翼是否在夜晚生成。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doLimitedCrafting | 合成需要配方 | 若启用,玩家只能使用已解锁的配方合成。 | 玩家的合成配方是否需要解锁才能使用。 | false | 布尔值 | 是 | 是 |
doMobLoot | 生物战利品掉落 | 控制生物死亡后是否掉落资源,包括经验球。 | 生物在死亡时是否掉落物品。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doMobSpawning | 生成生物 | 一些实体可能有其特定的规则。 | 生物是否自然生成。不影响刷怪笼。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doTileDrops | 方块掉落 | 控制破坏方块后是否掉落资源,包括经验球。 | 方块被破坏时是否掉落物品。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
doWeatherCycle | 天气更替 | 无 | 天气是否变化。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
drowningDamage | 溺水伤害 | 无 | 玩家是否承受窒息伤害。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
fallDamage | 摔落伤害 | 无 | 玩家是否承受跌落伤害。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
fireDamage | 火焰伤害 | 无 | 玩家是否承受火焰伤害。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
freezeDamage | 冰冻伤害 | 无 | 玩家是否承受冰冻伤害。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
functionCommandLimit | 无 | 无 | 通过/function 命令执行命令的最大数量。 | 10000 | 整型 | 否 | 是 |
keepInventory | 死亡后保留物品栏 | 无 | 玩家死亡后是否保留物品栏物品、经验(死亡时物品不掉落、经验不清空)。 | false | 布尔值 | 是 | 是 |
maxCommandChainLength | 命令连锁执行数量限制 | 应用于命令方块链和函数。 | 决定了连锁型命令方块能连锁执行的总数量。 | 65536 | 整型 | 是 | 是 |
mobGriefing | 允许破坏性生物行为 | 无 | 生物是否能够进行破坏性行为,包括苦力怕、僵尸、末影人、恶魂、凋灵、末影龙、兔子、绵羊、村民和雪傀儡是否能放置、修改或破坏方块,生物是否能捡拾物品,以及唤魔者是否能将蓝色的绵羊变为红色 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
naturalRegeneration | 生命值自然恢复 | 无 | 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部治疗效果,如金苹果、生命恢复状态效果等)。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
playersSleepingPercentage | 入睡占比 | 跳过夜晚所需的入睡玩家占比。 | 设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚。设置为大于100的值会使玩家无法通过入睡跳过夜晚。 | 100 | 整型 | 是 | 是 |
pvp | 无 | 无 | 玩家之间能否造成伤害。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
randomTickSpeed | 随机刻速率 | 无 | 每游戏刻每区段中随机的方块刻发生的频率(例如植物生长,树叶腐烂等)。为0时禁用随机刻,较高的数字将增大随机刻频率。 | 3 1 | 整型 | 是 | 是 |
recipesunlock | 无 | 无 | 配方是否需要解锁。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
respawnblocksexplode | 无 | 无 | 玩家在非主世界维度使用床或在非下界维度使用重生锚时是否会爆炸。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
sendCommandFeedback | 发送命令反馈 | 无 | 玩家执行命令的返回信息是否在聊天框中显示。同时影响命令方块是否保存命令输出文本。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
showBorderEffect | 无 | 无 | 边界是否发出红色粒子。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
showCoordinates | 无 | 无 | 是否在聊天框区域持续实时显示玩家坐标。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
showDeathMessages | 显示死亡消息 | 无 | 是否在聊天框中显示玩家的死亡信息。同样影响是否在宠物(狼、猫和鹦鹉)死亡时通知它的主人。 | true | 布尔值 | 是 | 是 |
showTags | 无 | 无 | 是否展示物品的物品组件。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
spawnRadius | 重生点半径 | 无 | 首次进入服务器的玩家和没有重生点的死亡玩家在重生时与世界重生点坐标的距离。 | 10 | 整型 | 是 | 是 |
tntExplodes | 无 | 无 | TNT是否会爆炸。 | true | 布尔值 | 否 | 是 |
projectilesCanBreakBlocks | 弹射物能否破坏方块 | 控制弹射物是否能破坏可被其破坏的方块。 | 弹射物能否破坏紫颂花、滴水石锥以及饰纹陶罐。 | true | 布尔值 | 即将到来 | 即将到来 |
showrecipemessages | 无 | 无 | 是否在解锁新配方时显示消息。 | true | 布尔值 | 否 | 即将到来 |
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