用途
对实体造成伤害。
执行权限
权限等级:1
有关权限等级的定义和来源参考此处。
参数列表
/damage <被伤害的对象> <伤害数值>「伤害原因」「entity」「伤害发出者」
参数说明
<被伤害的对象>:用来指定撤销谁管理员权限。这里可以使用目标选择器,或者直接填写玩家名。
<伤害数值>:需要填写整数,用于指定伤害数值。例如铁傀儡的生命值是100,如果你在这里指定伤害数值同样为100,那么你可以直接将铁傀儡杀死。
「伤害原因」:指定生物为什么受到伤害,即造成伤害的原因。具体原因请参考本页面下方伤害原因表。
「entity」:如果你指定了「伤害原因」,那么这里必须填写、不可省略,有且仅有一个填写方法:填写entity即可。
「伤害发出者」:如果你指定了「伤害原因」,这里同样也必须指定内容。该参数用于指定伤害的施加者。可以使用目标选择器,或者直接填写玩家名。
用法举例
- 对所有玩家造成3点伤害。
/damage @a 3
- 对半径10以内的所有僵尸造成5点伤害,伤害类型为盔甲的荆棘,伤害来源为自己。
/damage @e[type=zombie,r=10] 5 thorns entity @s
伤害原因表
请注意:中文翻译并不准确(我在翻译时没有查询官方译名,有的我也不知道),仅供理解,请以英文名称为主。
名称 | 译文 |
---|---|
all | 所有 |
anvil | 铁砧 |
block_explosion | 方块爆炸 |
charging | 猛烈冲击 |
contact | 接触 |
drowning | 溺水 |
entity_attack | 实体攻击 |
entity_explosion | 实体爆炸 |
fall | 跌落 |
falling_block | 方块坠落 |
fire | 火焰 |
fire_tick | |
fireworks | 烟花爆炸 |
fly_into_wall | |
freezing | 冰冻 |
lava | 岩浆 |
lightning | 闪电 |
magic | 魔法 |
magam | |
none | 无来源 |
overside | |
piston | 活塞 |
projectile | 弹射物 |
stalactite | 钟乳石 |
starve | 饥饿 |
suffocation | 窒息 |
suicide | 自杀 |
temperature | 温度 |
thorns | 荆棘 |
void | 虚空 |
wither | 凋零 |
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