用途

对实体造成伤害。

执行权限

权限等级:1
有关权限等级的定义和来源参考此处

参数列表

/damage <被伤害的对象> <伤害数值>「伤害原因」「entity」「伤害发出者」

参数说明

<被伤害的对象>:用来指定撤销谁管理员权限。这里可以使用目标选择器,或者直接填写玩家名。

<伤害数值>:需要填写整数,用于指定伤害数值。例如铁傀儡的生命值是100,如果你在这里指定伤害数值同样为100,那么你可以直接将铁傀儡杀死。

「伤害原因」:指定生物为什么受到伤害,即造成伤害的原因。具体原因请参考本页面下方伤害原因表。

「entity」:如果你指定了「伤害原因」,那么这里必须填写、不可省略,有且仅有一个填写方法:填写entity即可。

「伤害发出者」:如果你指定了「伤害原因」,这里同样也必须指定内容。该参数用于指定伤害的施加者。可以使用目标选择器,或者直接填写玩家名。

用法举例

  • 对所有玩家造成3点伤害。

/damage @a 3

  • 对半径10以内的所有僵尸造成5点伤害,伤害类型为盔甲的荆棘,伤害来源为自己。

/damage @e[type=zombie,r=10] 5 thorns entity @s

伤害原因表

请注意:中文翻译并不准确(我在翻译时没有查询官方译名,有的我也不知道),仅供理解,请以英文名称为主。

名称 译文
all 所有
anvil 铁砧
block_explosion 方块爆炸
charging 猛烈冲击
contact 接触
drowning 溺水
entity_attack 实体攻击
entity_explosion 实体爆炸
fall 跌落
falling_block 方块坠落
fire 火焰
fire_tick
fireworks 烟花爆炸
fly_into_wall
freezing 冰冻
lava 岩浆
lightning 闪电
magic 魔法
magam
none 无来源
overside
piston 活塞
projectile 弹射物
stalactite 钟乳石
starve 饥饿
suffocation 窒息
suicide 自杀
temperature 温度
thorns 荆棘
void 虚空
wither 凋零